A visualization tool was created for Ericsson Research to be used for real time visualization of information in global networks. The design and implementation was done using an iterative user centered design process. The usability of the visualization tool was evaluated using user testing.
The visualization tool VI is a tool for visualizing real time data in global networks. One or several servers that collect the data from the network supply the visualization tool with a stream of live data. The visualization tool is configured using an XML-based API where the user specifies how the data will be interpreted, what the network topology looks like and where in the world nodes are located. VI can represent data in nodes with bars and histograms and nodes can be colored based on the data as well. Information in the links can be tied to the color and width/thickness of the links. It is possible to both suppress and highlight a subset of the data.
A usability evaluation was conducted to determine what usability issues the visualization tool had, how it could be improved and to learn more about the users and how they interact with the tool. The usability tests show that the users are able to draw accurate conclusions about the data and scenarios used in the usability tests by using the visualization tool in various ways to compare different sets of data. Users do this by mapping different data sets to different views or by toggling between different data sets.
The visualization tool takes abstract network data and ties this to a geographical representation. The geographical representation makes it easier for the users to communicate about what they see in the interface and make the navigation of the interface more intuitive.
It is difficult for the users to envision how a graphical user interface using 3D-graphics and a lot of interaction will look like if all they have are some paper sketches to look at. Stop motion animation can be a cost efficient tool that may make it easier for the interaction designer to communicate to the users his vision of what the final design will look like.
Ett visualiseringsverktyg skapades för Ericsson Research för realtidsvisualisering av information i globala nätverk. Design- och implementationsarbetet utfördes med hjälp av en användarcentrerad iterativ designprocess. Verktygets användbarhet utvärderades med användartester.
Visualiseringsverktyget VI är ett verktyg för visualisering av realtidsinformation i globala nätverk. En eller flera servrar samlar in data från nätverket och förser visualiseringsverktyget med en ström av data. Visualiseringsverktyget konfigureras med hjälp av ett XML-baserat API som specificerar hur dataströmmen ska tolkas, hur nätverkstopologin ser ut och var i världen varje nod är placerad. Visualiseringsverktyget kan representera data i noderna med olika typer av staplar eller stapeldiagram och noderna själva kan färgas baserat på indata. Information i länkarna kan kopplas till deras färg och tjocklek. Man kan både förtränga och belysa delar av informationsmängden.
En användbarhetsstudie utfördes för att avgöra vilka användbarhetsproblem som kunde hittas, hur dessa problem kunde åtgärdas och för att få mer kunskap om användarna och hur de använder detta verktyg. Användbarhetstesterna visar att användarna klarar av att dra välmotiverade slutsatser om det data och de scenarion som användes i testerna genom att använda visualiseringsverktyget på olika sätt för att jämföra olika datamängder. Användarna åstadkom detta dels genom att koppla data till olika vyer, dels genom att skifta mellan olika datamängder.
Visualiseringsverktyget kopplar abstract nätverksdata till en geografisk representation. Detta gör det enklare för användarna att kommunicera om det de ser i gränssnittet och gör navigering av gränssnittet mer intuitivt.
Det är svårt för användarna att föreställa sig hur ett grafiskt användargränssnitt med mycket interaktion och 3D-grafik kommer att se ut om allt de har att utgå ifrån är pappersskisser. Animation kan vara ett kostnadseffektivt verktyg som som kan göra det lättare för interaktionsdesignern att kommunicera för användarna sin vision av hur gränssnittet kommer att se ut när det är färdigimplementerat.